Mathematical
Terms 1
(Geometry)
Angle – angles
are formed by two rays that begin at the same point
Arc – a section
or portion of the circumference of the circle
Area – the space
measured in square units that any 2 dimensional shape or polygon occupies
Axis – the
vertical and horizontal lines that make up the quadrants of coordinate plane.
The vertical axis is usually referred to as the y axis and the horizontal axis
is usually referred to as the x axis.
Base – the
bottom of a shape, solid or three dimensional object. The base is what the
object ‘rests’ on.
Bell curve – the
shape of the graph that indicates the normal distribution.
Circumference -
the complete distance around a circle or a square.
Chord - the
segment which joins two points on a circle.
Complementary
angles - the two angles involved when the sum is 90°.
Cone - a three
dimensional shape with only one vertex, having a circular base.
Conic section -
the section formed by the intersection of a plane and a cone.
Coordinate - the
ordered pair that states the location on a coordinate plane. Used to describe
location and or position.
Congruent -
objects and figures that have the same size and shape. The shapes can be turned
into one another with a flip, rotation or turn.
Cylinder - a
three dimensional shape with a parallel circle at each end and joined by a
curved surface.
Decagon - a
polygon/shape that has ten angles and ten straight lines.
Diagonal - a
line segment that connects two (non-adjacent) vertices in a polygon.
Diameter - a
chord that passes through the centre of a circle. Also the length of a line
that cuts the shape in half.
Edge - a line
that joins a polygon or the line (edge) where two faces meet
Ellipse - an
ellipse looks like a slightly flattened circle. A plane curve. Orbits take the
form of ellipses.
End point - the
'point' at which a line or a curve ends.
Equilateral -
all sides are equal.
Flip - a
reflection of a two dimensional shape, a mirror image of a shape.
Geometry - the
study of lines, angles, shapes and their properties. Geometry is concerned with
physical shapes and the dimensions of the objects.
Graphing
calculator - a larger screen calculator that's capable of showing/drawing
graphs and functions.
Graph theory - a
branch of mathematics focusing on the properties of a variety of graphs.
Hexagon - a six
sided and six angled polygon. Hex means 6.
Histogram - a
graph that uses bars where each bar equals a range of values.
Hyperbola - one
type of conic section. The hyperbola is the set of all points in a plane. The
difference of whose distance from two fixed points in the plane is the positive
constant.
Hypotenuse - the
longest side of a right angle triangle. Always the side that's opposite of the
right angle.
Isosceles - a
polygon having two sides equal in length.
Line - a
straight infinite path joining an infinite number of points. The path can be
infinite in both directions.
Line segment - a
straight path that has a beginning and an end points.
Line of symmetry
- a line that divides a figure or shape into two parts. The two shapes must
equal one another.
Obtuse angle -
an angle having a measure greater than 90° and up to 180°.
Obtuse triangle
- a triangle with at least one obtuse angle as described above.
Octagon - a
polygon with 8 sides.
Parralellogram
-a quadrilateral that has both sets of opposite sides that are parallel.
Parabola - a
type of curve, any point of which is equally distant from a fixed point, called
the focus, and a fixed straight line.
Pentagon - a
five sided polygon. Regular pentagons have five equal sides and five equal
angles.
Perimeter -the
total distance around the outside of a polygon. The total distance around is
obtained by adding together the units of measure from each side.
Perpendicular -
when two lines or line segments intersect and form right angles.
Plane - when a
set of points joined together form a flat surface, the plane can extend without
end in all directions.
Polygon - line
segments joined together to form a closed figure. Rectangles, squares,
pentagons are all examples of polygons.
Quadrant - one
quarter (qua) of the plane on the cartesian coordinate system. The plane is
divided into 4 sections, each section is called a quadrant.
Radius - a line
segment from the center of a circle to any point on the circle. Or the line
from the center of a sphere to any point on the outside edge of the sphere. The
radius is the distance from the center of a circle/sphere to the outside edge
(arc/surface).
Ray – a straight
line with one endpoint. The line extends infinitely.
Rectangle - a
parallelogram which has four right angles.
Reflection - a
mirror image of a shape or an object. Obtained from flipping the image/object.
Right angle - an
angle that is 90°.
Right triangle -
a triangle having one angle equal to 90°.
Rhombus -a
parallelogram with four equal sides, sides are all the same length.
Slope -the slope
shows the steepness or incline of a line, determined from two points on the
line.
Scalene triangle
- a triangle with 3 unequal sides.
Sector - an area
between an arc and two radiuses of a circle
Supplementary
angles - two angles are supplementary if their sum totals 180°.
Transversal - a
line that crosses/intersects two or more lines.
Trapezoid - a
quadrilateral with exactly two parallel sides.
Triangle - three
sided polygon.
Venn diagram - a Venn diagram is often two circles
(can be other shapes) that might be overlap or independent each other. The
overlapping part usually contains information that is pertinent to the labels
on both sides of the Venn diagram.
Volume - a unit of measure. The amount of cubic units
that occupy a space. A measurement of capacity or volume.
Vertex-a point of intersection where two (or more)
rays meet, often called the corner. Wherever sides or edges meet on polygons or
shapes. The point of a cone, the corners of cubes or squares.
X-axis - the
horizontal axis in a coordinate plane.
X-intercept -
the value of X when the line or curve intersects or crosses the x axis.
Y-axis - the
vertical axis in a coordinate plane.
Y-intercept -
the value of y when the line or curve intersects or crosses the y axis.
Angle -
sudut yang dibentuk oleh dua sinar yang dimulai pada titik yang sama
Arc - bagian atau bagian dari keliling lingkaran
Daerah - ruang diukur dalam satuan persegi bahwa setiap bentuk 2 dimensi atau poligon menempati
Axis - garis vertikal dan horizontal yang membentuk kuadran pesawat koordinat. Sumbu vertikal biasanya disebut sebagai sumbu y dan sumbu horisontal biasanya disebut sebagai sumbu x.
Dasar - dasar sebuah objek, bentuk dimensi padat atau tiga. Dasar adalah apa yang 'istirahat' objek pada.
Kurva lonceng - bentuk grafik yang menunjukkan distribusi normal.
Lingkar - jarak lengkap di sekitar lingkaran atau persegi.
Chord - segmen yang menghubungkan dua titik pada lingkaran.
Pelengkap sudut - dua sudut terlibat ketika jumlah adalah 90 °.
Cone - bentuk tiga dimensi dengan hanya satu titik, memiliki basis melingkar.
Bagian Conic - bagian dibentuk oleh persimpangan dari pesawat dan kerucut.
Mengkoordinasikan - pasangan memerintahkan yang menyatakan lokasi pada pesawat koordinat. Digunakan untuk menggambarkan lokasi dan atau posisi.
Kongruen - benda dan figur yang memiliki ukuran yang sama dan bentuk. Bentuk dapat berubah menjadi satu sama lain dengan rotasi, flip atau gilirannya.
Cylinder - bentuk tiga dimensi dengan lingkaran paralel di setiap ujung dan bergabung dengan permukaan melengkung.
Decagon - poligon / bentuk yang memiliki sepuluh sudut dan sepuluh garis lurus.
Diagonal - ruas garis yang menghubungkan dua (non-berdekatan) di simpul poligon.
Diameter - akord yang melewati pusat lingkaran. Juga panjang garis yang memotong bentuk di setengah.
Ujung - garis yang bergabung poligon atau garis (edge) di mana dua wajah bertemu
Ellipse - elips terlihat seperti lingkaran agak pipih. Sebuah pesawat melengkung. Orbit berbentuk elips.
Titik akhir - 'titik' di mana garis atau kurva berakhir.
Sama sisi - semua pihak adalah sama.
Balik - sebuah refleksi dari bentuk dua dimensi, gambar cermin dari bentuk.
Geometri - studi tentang garis, sudut, bentuk dan sifat mereka. Geometri berkaitan dengan bentuk fisik dan dimensi obyek.
Graphing kalkulator - kalkulator layar yang lebih besar yang mampu menampilkan / menggambar grafik dan fungsi.
Grafik Teori - cabang matematika berfokus pada sifat dari berbagai grafik.
Hexagon - poligon enam sisi miring dan enam. Hex berarti 6.
Histogram - grafik yang menggunakan bar di mana setiap batang sama dengan berbagai nilai.
Hiperbola - salah satu jenis irisan kerucut. Hiperbola adalah himpunan semua titik dalam pesawat. Perbedaan yang jarak dari dua titik tetap di pesawat adalah konstanta positif.
Miring - sisi terpanjang dari sebuah segitiga sudut kanan. Selalu sisi yang berlawanan dari sudut yang tepat.
Isosceles - poligon yang memiliki dua sisi sama panjang.
Line - jalan lurus yang tak terbatas bergabung dengan jumlah tak terbatas poin. Jalan bisa tak terbatas di kedua arah.
Ruas garis - jalan lurus yang memiliki awal dan titik akhir.
Bidang simetri - garis yang membagi tokoh atau bentuk menjadi dua bagian. Kedua bentuk harus sama satu sama lain.
Sudut tumpul - sudut yang memiliki ukuran lebih besar dari 90 ° dan hingga 180 °.
Tumpul segitiga - segitiga dengan setidaknya satu sudut tumpul seperti dijelaskan di atas.
Octagon - poligon dengan 8 sisi.
Parralellogram-segiempat yang memiliki kedua set sisi berlawanan yang sejajar.
Parabola - jenis kurva, setiap titik yang sama jauh dari titik tetap, disebut fokus, dan garis lurus tetap.
Pentagon - poligon sisi lima. Pentagons biasa memiliki lima sisi yang sama dan lima sudut yang sama.
Perimeter-total jarak sekitar bagian luar poligon. Total jarak sekitar diperoleh dengan menambahkan bersama-sama unit dari ukuran dari masing-masing pihak.
Tegak lurus - ketika dua garis atau segmen garis berpotongan dan membentuk sudut siku-siku.
Pesawat - ketika satu set poin bergabung bersama-sama membentuk permukaan datar, pesawat bisa memperpanjang tanpa akhir di semua arah.
Polygon - segmen garis bergabung bersama untuk membentuk sosok tertutup. Persegi panjang, bujur sangkar, segilima merupakan contoh poligon.
Kuadran - seperempat (qua) dari pesawat pada sistem koordinat Cartesian. Pesawat ini dibagi menjadi 4 bagian, setiap bagian disebut kuadran.
Radius - segmen garis dari pusat lingkaran untuk setiap titik pada lingkaran. Atau garis dari pusat bola ke setiap titik di tepi luar dari bola. Jari-jari adalah jarak dari pusat lingkaran / bola ke tepi luar (arc / permukaan).
Ray - garis lurus dengan satu titik akhir. Jalur ini meluas jauh.
Rectangle - genjang yang memiliki empat sudut siku-siku.
Refleksi - bayangan cermin dari bentuk atau obyek. Diperoleh dari membalik gambar / objek.
Kanan sudut - sudut yang 90 °.
Kanan segitiga - segitiga yang memiliki satu sudut sebesar 90 °.
Rhombus-genjang dengan empat sisi yang sama, sisi semua sama panjang.
Lereng-lereng menunjukkan kecuraman tanjakan atau baris, ditentukan dari dua titik pada garis.
Sisi tak sama panjang segitiga - segitiga dengan 3 sisi yang tidak sama.
Sektor - daerah antara busur dan dua radiuses dari lingkaran
Tambahan sudut - dua sudut suplementer adalah jika jumlah mereka total 180 °.
Transversal - garis yang melintasi / memotong dua atau lebih baris.
Trapesium - segiempat dengan tepat dua sisi sejajar.
Segitiga - tiga sisi poligon.
Diagram Venn - diagram Venn sering dua lingkaran (bisa bentuk lainnya) yang mungkin tumpang tindih atau independen satu sama lain. Bagian tumpang tindih biasanya berisi informasi yang berhubungan dengan label pada kedua sisi diagram Venn.
Volume - satuan ukuran. Jumlah unit kubik yang menempati ruang. Sebuah pengukuran kapasitas atau volume.
Titik-titik persimpangan di mana dua (atau lebih) sinar bertemu, sering disebut sudut. Dimanapun sisi atau tepi bertemu pada poligon atau bentuk. Titik kerucut, sudut-sudut kubus atau kotak.
X-sumbu - sumbu horisontal dalam pesawat koordinat.
X-intercept - nilai X ketika garis atau kurva memotong atau memotong sumbu x.
Y-sumbu - sumbu vertikal pada bidang koordinat.
Y-intercept - nilai y ketika garis atau kurva memotong atau memotong sumbu y.
Arc - bagian atau bagian dari keliling lingkaran
Daerah - ruang diukur dalam satuan persegi bahwa setiap bentuk 2 dimensi atau poligon menempati
Axis - garis vertikal dan horizontal yang membentuk kuadran pesawat koordinat. Sumbu vertikal biasanya disebut sebagai sumbu y dan sumbu horisontal biasanya disebut sebagai sumbu x.
Dasar - dasar sebuah objek, bentuk dimensi padat atau tiga. Dasar adalah apa yang 'istirahat' objek pada.
Kurva lonceng - bentuk grafik yang menunjukkan distribusi normal.
Lingkar - jarak lengkap di sekitar lingkaran atau persegi.
Chord - segmen yang menghubungkan dua titik pada lingkaran.
Pelengkap sudut - dua sudut terlibat ketika jumlah adalah 90 °.
Cone - bentuk tiga dimensi dengan hanya satu titik, memiliki basis melingkar.
Bagian Conic - bagian dibentuk oleh persimpangan dari pesawat dan kerucut.
Mengkoordinasikan - pasangan memerintahkan yang menyatakan lokasi pada pesawat koordinat. Digunakan untuk menggambarkan lokasi dan atau posisi.
Kongruen - benda dan figur yang memiliki ukuran yang sama dan bentuk. Bentuk dapat berubah menjadi satu sama lain dengan rotasi, flip atau gilirannya.
Cylinder - bentuk tiga dimensi dengan lingkaran paralel di setiap ujung dan bergabung dengan permukaan melengkung.
Decagon - poligon / bentuk yang memiliki sepuluh sudut dan sepuluh garis lurus.
Diagonal - ruas garis yang menghubungkan dua (non-berdekatan) di simpul poligon.
Diameter - akord yang melewati pusat lingkaran. Juga panjang garis yang memotong bentuk di setengah.
Ujung - garis yang bergabung poligon atau garis (edge) di mana dua wajah bertemu
Ellipse - elips terlihat seperti lingkaran agak pipih. Sebuah pesawat melengkung. Orbit berbentuk elips.
Titik akhir - 'titik' di mana garis atau kurva berakhir.
Sama sisi - semua pihak adalah sama.
Balik - sebuah refleksi dari bentuk dua dimensi, gambar cermin dari bentuk.
Geometri - studi tentang garis, sudut, bentuk dan sifat mereka. Geometri berkaitan dengan bentuk fisik dan dimensi obyek.
Graphing kalkulator - kalkulator layar yang lebih besar yang mampu menampilkan / menggambar grafik dan fungsi.
Grafik Teori - cabang matematika berfokus pada sifat dari berbagai grafik.
Hexagon - poligon enam sisi miring dan enam. Hex berarti 6.
Histogram - grafik yang menggunakan bar di mana setiap batang sama dengan berbagai nilai.
Hiperbola - salah satu jenis irisan kerucut. Hiperbola adalah himpunan semua titik dalam pesawat. Perbedaan yang jarak dari dua titik tetap di pesawat adalah konstanta positif.
Miring - sisi terpanjang dari sebuah segitiga sudut kanan. Selalu sisi yang berlawanan dari sudut yang tepat.
Isosceles - poligon yang memiliki dua sisi sama panjang.
Line - jalan lurus yang tak terbatas bergabung dengan jumlah tak terbatas poin. Jalan bisa tak terbatas di kedua arah.
Ruas garis - jalan lurus yang memiliki awal dan titik akhir.
Bidang simetri - garis yang membagi tokoh atau bentuk menjadi dua bagian. Kedua bentuk harus sama satu sama lain.
Sudut tumpul - sudut yang memiliki ukuran lebih besar dari 90 ° dan hingga 180 °.
Tumpul segitiga - segitiga dengan setidaknya satu sudut tumpul seperti dijelaskan di atas.
Octagon - poligon dengan 8 sisi.
Parralellogram-segiempat yang memiliki kedua set sisi berlawanan yang sejajar.
Parabola - jenis kurva, setiap titik yang sama jauh dari titik tetap, disebut fokus, dan garis lurus tetap.
Pentagon - poligon sisi lima. Pentagons biasa memiliki lima sisi yang sama dan lima sudut yang sama.
Perimeter-total jarak sekitar bagian luar poligon. Total jarak sekitar diperoleh dengan menambahkan bersama-sama unit dari ukuran dari masing-masing pihak.
Tegak lurus - ketika dua garis atau segmen garis berpotongan dan membentuk sudut siku-siku.
Pesawat - ketika satu set poin bergabung bersama-sama membentuk permukaan datar, pesawat bisa memperpanjang tanpa akhir di semua arah.
Polygon - segmen garis bergabung bersama untuk membentuk sosok tertutup. Persegi panjang, bujur sangkar, segilima merupakan contoh poligon.
Kuadran - seperempat (qua) dari pesawat pada sistem koordinat Cartesian. Pesawat ini dibagi menjadi 4 bagian, setiap bagian disebut kuadran.
Radius - segmen garis dari pusat lingkaran untuk setiap titik pada lingkaran. Atau garis dari pusat bola ke setiap titik di tepi luar dari bola. Jari-jari adalah jarak dari pusat lingkaran / bola ke tepi luar (arc / permukaan).
Ray - garis lurus dengan satu titik akhir. Jalur ini meluas jauh.
Rectangle - genjang yang memiliki empat sudut siku-siku.
Refleksi - bayangan cermin dari bentuk atau obyek. Diperoleh dari membalik gambar / objek.
Kanan sudut - sudut yang 90 °.
Kanan segitiga - segitiga yang memiliki satu sudut sebesar 90 °.
Rhombus-genjang dengan empat sisi yang sama, sisi semua sama panjang.
Lereng-lereng menunjukkan kecuraman tanjakan atau baris, ditentukan dari dua titik pada garis.
Sisi tak sama panjang segitiga - segitiga dengan 3 sisi yang tidak sama.
Sektor - daerah antara busur dan dua radiuses dari lingkaran
Tambahan sudut - dua sudut suplementer adalah jika jumlah mereka total 180 °.
Transversal - garis yang melintasi / memotong dua atau lebih baris.
Trapesium - segiempat dengan tepat dua sisi sejajar.
Segitiga - tiga sisi poligon.
Diagram Venn - diagram Venn sering dua lingkaran (bisa bentuk lainnya) yang mungkin tumpang tindih atau independen satu sama lain. Bagian tumpang tindih biasanya berisi informasi yang berhubungan dengan label pada kedua sisi diagram Venn.
Volume - satuan ukuran. Jumlah unit kubik yang menempati ruang. Sebuah pengukuran kapasitas atau volume.
Titik-titik persimpangan di mana dua (atau lebih) sinar bertemu, sering disebut sudut. Dimanapun sisi atau tepi bertemu pada poligon atau bentuk. Titik kerucut, sudut-sudut kubus atau kotak.
X-sumbu - sumbu horisontal dalam pesawat koordinat.
X-intercept - nilai X ketika garis atau kurva memotong atau memotong sumbu x.
Y-sumbu - sumbu vertikal pada bidang koordinat.
Y-intercept - nilai y ketika garis atau kurva memotong atau memotong sumbu y.
Mathematical
Terms 2
Algorithm – a step by step problem-solving procedure for
solving computational mathematical problems
Array – a set of numbers that will follow a specific
pattern. An orderly arrangement often in row, columns, or a matrix
Average – the middle or most common in a set of data.
There are three types of average in mathematics- the mean, the median, and the
mode.
Coefficient - a factor of the term. x is the coefficient
in the term x(a + b) or 3 is the coefficient in the term 3y.
Common factors - a factor of two or more numbers. A number
that will divide exactly into different numbers.
Composite number - a composite number has at least one
other factor aside from its own. A composite number cannot be a prime number.
Constant - a value that doesn't change.
Denominator - The denominator is the bottom number of a
fraction. (Numerator is the top number)
Degree - the unit of an angle, angles are measured in degrees
shown by the degree symbol: °
Difference - the difference is what is found when one
number is subtracted
Digit - digits are making reference to numerals. 176 is a 3
digit number.
Dividend - the number that is being divided.
Divisor - the number that is doing the dividing.
Equation - a statement showing the equality of two expressions
and joined by an equals sign.
Even number - a number that can be divided or is divisible by
2.
Event - often refers to the outcome of probability.
Answers questions like 'What is the probability the spinner will land on red?'
Evaluate - to calculate the numerical value.
Expressions - symbols that represent numbers or
operations. A way of writing something that uses numbers and symbols.
Factor - a number that will divide into another number
exactly. (The factors of 10 are 1, 2 and 5).
Factoring - the process of breaking numbers down into all
of their factors.
Factorial notation - often in combinatory, you will be
required to multiply consecutive numbers. The symbol used in factorial notation
is ! When you see x!, the factorial of x is needed.
Factor tree - a graphical representation showing the factors
of a specific number.
Fibonacci sequence - a sequence whereby each number is
the sum of the two numbers preceding it.
Finite - not infinite. Finite has an end.
Formula - a rule that describes the relationship of two
or more variables. An equation stating the rule.
Fraction - a way of writing numbers that are not whole
numbers. The fraction is written like 1/2.
Frequency - the number of times an event can happen in a
specific period of times. Often used in probability.
Greatest common factor (GCF) - the largest number common to
each set of factors that divides both numbers exactly. E.g., the greatest
common factor of 10 and 20 is 10.
Improper fraction - a fraction whereby the denominator is
equal to or greater than the numerator. E.g., 4/6
Inequality - a mathematical equation containing either a
greater than, less than or not equal to symbols.
Irrational - a number that cannot be represented as a
decimal or as a fraction. A number like pi is irrational because it contains an
infinite number of digits that keep repeating, many square roots are irrational
numbers.
Linear equation
- an equation whose graph is a line.
Logic -sound
reasoning and the formal laws of reasoning.
Midpoint - a
point that is exactly half way between two set points.
Mixed numbers -
mixed numbers refer to whole numbers with fractions or decimals. Example 3 1/2
or 3.5.
Mode - the mode
in a list of numbers refers to the list of numbers that occur most frequently.
A trick to remember this one is to remember that mode starts with the same
first two letters that most does.
Monomial - an
algebraic expression consisting of a single term.
Multiple - the
multiple of a number is the product of the number and any other whole number.
Nth root - the
nth root of a number is the number needed to multiply by itself 'n' times in
order to get that number.
Numerator - the
top number in a fraction. In 1/2, 1 is the numerator and 2 is the denomenator.
The numerator is the portion of the denominator.
Number line - a
line in which points all correspond to numbers.
Numeral - a
written symbol referring to a number.
Odd number - a
whole number that is not divisible by 2.
Ordinal -
ordinal numbers refer to the position: first, second, third etc.
Order of
operations - a set of rules used to solve mathematical problems. BEDMAS is
often the acronym used to remember the order of operations. BEDMAS stands for
'brackets, exponents, division, multiplication, addition and subtraction.
Outcome - used
usually in probability to refer to the outcome of an event.
Probability -
the likelihood of an event happening.
Product - the
sum obtained when any two or more numbers are multiplied together.
Qualitative - a
general description of properties that cannot be written in numbers.
Quartic - a
polynomial having a degree of 4.
Quintic - a
polynomial having a degree of 5.
Quotient - the
solution to a division problem.
Ratio - the
relation between to quantities. Ratios can be expressed in words, fractions,
decimals or percents. E.g., the ratio given when a team wins 4 out of 6 games
can be said a 4:6 or four out of six.
Range - the
difference between the maximum and the minimum in a set of data.
Repeating
decimal - a decimal with endlessly repeating digits. E.g., 88 divided by 33
will give a 2.6666666666666
Remainder - the
number that is left over when the number cannot be divided evenly into the
number.
Unit - a
standard quantity used in measurement. An inch is a unit of length, a
centimeter is a unit of length, a pound is a unit of weight.
Uniform - all
the same. Having the same in size, texture, color, design etc.
Variable - when
a letter is used to represent a number or number in equations and or
expressions. E.g., in 3x + y, both y and x are the variables.
Algoritma - langkah demi langkah pemecahan masalah prosedur untuk
memecahkan masalah matematika komputasi
Array - satu set nomor yang akan mengikuti pola tertentu. Susunan yang teratur sering di baris, kolom, atau matriks
Rata - tengah atau yang paling umum dalam satu set data. Ada tiga jenis rata-rata dalam matematika-mean, median, dan mode.
Koefisien - faktor istilah. x adalah koefisien dalam jangka x (a + b) atau 3 adalah koefisien dalam jangka 3thn.
Umum faktor - faktor dari dua atau lebih nomor. Sejumlah yang akan membagi persis ke nomor yang berbeda.
Nomor komposit - nomor komposit memiliki setidaknya satu faktor lain selain dari sendiri. Sejumlah komposit tidak bisa menjadi bilangan prima.
Konstan - nilai yang tidak berubah.
Penyebut - Penyebut adalah jumlah bawah pecahan. (Pembilang adalah jumlah top)
Gelar - unit sudut, sudut diukur dalam derajat yang ditunjukkan oleh simbol derajat: °
Perbedaan - perbedaan adalah apa yang ditemukan ketika satu nomor yang dikurangi
Digit - digit membuat referensi untuk angka. 176 adalah nomor 3 digit.
Dividen - nomor yang sedang dibagi.
Pembagi - nomor yang melakukan membagi.
Persamaan - pernyataan yang menunjukkan kesamaan dua ekspresi dan bergabung dengan tanda sama dengan.
Bahkan nomor - nomor yang dapat dibagi atau habis dibagi 2.
Event - sering merujuk pada hasil probabilitas. Jawaban pertanyaan-pertanyaan seperti 'Apa probabilitas pemintal akan mendarat pada merah? "
Mengevaluasi - untuk menghitung nilai numerik.
Ekspresi - simbol yang mewakili angka atau operasi. Sebuah cara menulis sesuatu yang menggunakan angka dan simbol.
Faktor - nomor yang akan membagi menjadi nomor lain persis. (Faktor dari 10 adalah 1, 2 dan 5).
Anjak - proses memecah angka ke dalam semua faktor mereka.
Notasi faktorial - sering di combinatory, Anda akan diminta untuk memperbanyak nomor berturut-turut. Simbol yang digunakan dalam notasi faktorial adalah! Ketika Anda melihat x!, Faktorial dari x diperlukan.
Faktor pohon - representasi grafis yang menunjukkan faktor-faktor dari nomor tertentu.
Fibonacci urutan - urutan dimana setiap angka adalah jumlah dari dua angka sebelumnya itu.
Finite - tidak tak terbatas. Hingga akhirnya.
Formula - aturan yang menggambarkan hubungan dua atau lebih variabel. Persamaan menyatakan aturan.
Fraksi - cara menulis angka yang tidak bilangan bulat. Fraksi ini ditulis seperti 1/2.
Frekuensi - jumlah kali sebuah peristiwa bisa terjadi dalam jangka waktu tertentu kali. Sering digunakan dalam probabilitas.
Greatest umum factor (GCF) - jumlah terbesar umum untuk setiap rangkaian faktor yang membagi kedua angka tepatnya. Misalnya, faktor umum terbesar dari 10 dan 20 adalah 10.
Tidak benar fraksi - fraksi dimana penyebut sama dengan atau lebih besar dari pembilang. Misalnya, 4/6
Ketimpangan - persamaan matematika yang mengandung baik lebih besar dari, kurang dari atau tidak sama dengan simbol.
Irasional - nomor yang tidak dapat direpresentasikan sebagai desimal atau sebagai pecahan. Sejumlah seperti pi adalah tidak rasional karena mengandung jumlah tak terbatas digit yang terus berulang, akar kuadrat banyak bilangan irasional.
Linear persamaan - persamaan yang grafiknya garis.
Logika-suara penalaran dan hukum formal penalaran.
Midpoint - titik yang persis setengah jalan antara dua set poin.
Bilangan campuran - campuran nomor mengacu pada bilangan bulat dengan bilangan pecahan atau desimal. Contoh 3 1/2 atau 3,5.
Mode - mode dalam daftar nomor mengacu pada daftar nomor yang paling sering terjadi. Sebuah trik untuk mengingat satu ini adalah mengingat bahwa modus dimulai dengan yang pertama sama dua huruf yang paling tidak.
Monomial - ekspresi aljabar yang terdiri dari istilah tunggal.
Beberapa - kelipatan angka adalah produk dari jumlah dan seluruh nomor lainnya.
Akar nth - akar n dari sebuah nomor adalah jumlah yang diperlukan untuk berkembang biak dengan sendirinya kali 'n' untuk mendapatkan nomor itu.
Pembilang - nomor teratas dalam pecahan. Pada 1/2, 1 adalah pembilang dan 2 adalah denomenator tersebut. Pembilang adalah bagian dari penyebut.
Nomor baris - baris yang menunjukkan semua sesuai dengan nomor.
Angka - simbol tertulis mengacu pada nomor.
Aneh nomor - seluruh nomor yang tidak habis dibagi 2.
Ordinal - nomor urut mengacu pada posisi: pertama, kedua dll, ketiga
Urutan operasi - seperangkat aturan yang digunakan untuk memecahkan masalah matematika. BEDMAS sering akronim yang digunakan untuk mengingat urutan operasi. BEDMAS singkatan dari 'kurung, eksponen, pembagian, perkalian, penjumlahan dan pengurangan.
Hasil - digunakan biasanya probabilitas untuk merujuk kepada hasil dari suatu peristiwa.
Probabilitas - kemungkinan suatu event terjadi.
Produk - jumlah yang diperoleh bila ada dua atau lebih nomor yang dikalikan bersama-sama.
Kualitatif - gambaran umum dari sifat yang tidak dapat ditulis dalam angka.
Quartic - sebuah polinomial memiliki derajat 4.
Quintic - sebuah polinomial memiliki tingkat 5.
Quotient - solusi untuk masalah pembagian.
Rasio - hubungan antara untuk kuantitas. Rasio dapat dinyatakan dalam kata-kata, pecahan, desimal atau persen. Misalnya, rasio diberikan saat tim menang 4 dari 6 game bisa dikatakan 04:06 atau empat dari enam.
Rentang - perbedaan antara maksimum dan minimum dalam satu set data.
Mengulang desimal - desimal dengan tanpa henti mengulangi digit. Misalnya, 88 dibagi dengan 33 akan memberikan 2,6666666666666
Sisa - jumlah yang tersisa saat nomor tersebut tidak dapat dibagi merata ke nomor.
Unit - jumlah standar yang digunakan dalam pengukuran. Inci adalah satuan panjang, sentimeter adalah satuan panjang, pound adalah satuan berat.
Seragam - semua sama. Memiliki sama dalam ukuran, tekstur, warna, desain dll
Variabel - ketika surat digunakan untuk mewakili nomor atau nomor dalam persamaan dan atau ekspresi. Misalnya, dalam 3x + y, baik y dan x adalah variabel.
Array - satu set nomor yang akan mengikuti pola tertentu. Susunan yang teratur sering di baris, kolom, atau matriks
Rata - tengah atau yang paling umum dalam satu set data. Ada tiga jenis rata-rata dalam matematika-mean, median, dan mode.
Koefisien - faktor istilah. x adalah koefisien dalam jangka x (a + b) atau 3 adalah koefisien dalam jangka 3thn.
Umum faktor - faktor dari dua atau lebih nomor. Sejumlah yang akan membagi persis ke nomor yang berbeda.
Nomor komposit - nomor komposit memiliki setidaknya satu faktor lain selain dari sendiri. Sejumlah komposit tidak bisa menjadi bilangan prima.
Konstan - nilai yang tidak berubah.
Penyebut - Penyebut adalah jumlah bawah pecahan. (Pembilang adalah jumlah top)
Gelar - unit sudut, sudut diukur dalam derajat yang ditunjukkan oleh simbol derajat: °
Perbedaan - perbedaan adalah apa yang ditemukan ketika satu nomor yang dikurangi
Digit - digit membuat referensi untuk angka. 176 adalah nomor 3 digit.
Dividen - nomor yang sedang dibagi.
Pembagi - nomor yang melakukan membagi.
Persamaan - pernyataan yang menunjukkan kesamaan dua ekspresi dan bergabung dengan tanda sama dengan.
Bahkan nomor - nomor yang dapat dibagi atau habis dibagi 2.
Event - sering merujuk pada hasil probabilitas. Jawaban pertanyaan-pertanyaan seperti 'Apa probabilitas pemintal akan mendarat pada merah? "
Mengevaluasi - untuk menghitung nilai numerik.
Ekspresi - simbol yang mewakili angka atau operasi. Sebuah cara menulis sesuatu yang menggunakan angka dan simbol.
Faktor - nomor yang akan membagi menjadi nomor lain persis. (Faktor dari 10 adalah 1, 2 dan 5).
Anjak - proses memecah angka ke dalam semua faktor mereka.
Notasi faktorial - sering di combinatory, Anda akan diminta untuk memperbanyak nomor berturut-turut. Simbol yang digunakan dalam notasi faktorial adalah! Ketika Anda melihat x!, Faktorial dari x diperlukan.
Faktor pohon - representasi grafis yang menunjukkan faktor-faktor dari nomor tertentu.
Fibonacci urutan - urutan dimana setiap angka adalah jumlah dari dua angka sebelumnya itu.
Finite - tidak tak terbatas. Hingga akhirnya.
Formula - aturan yang menggambarkan hubungan dua atau lebih variabel. Persamaan menyatakan aturan.
Fraksi - cara menulis angka yang tidak bilangan bulat. Fraksi ini ditulis seperti 1/2.
Frekuensi - jumlah kali sebuah peristiwa bisa terjadi dalam jangka waktu tertentu kali. Sering digunakan dalam probabilitas.
Greatest umum factor (GCF) - jumlah terbesar umum untuk setiap rangkaian faktor yang membagi kedua angka tepatnya. Misalnya, faktor umum terbesar dari 10 dan 20 adalah 10.
Tidak benar fraksi - fraksi dimana penyebut sama dengan atau lebih besar dari pembilang. Misalnya, 4/6
Ketimpangan - persamaan matematika yang mengandung baik lebih besar dari, kurang dari atau tidak sama dengan simbol.
Irasional - nomor yang tidak dapat direpresentasikan sebagai desimal atau sebagai pecahan. Sejumlah seperti pi adalah tidak rasional karena mengandung jumlah tak terbatas digit yang terus berulang, akar kuadrat banyak bilangan irasional.
Linear persamaan - persamaan yang grafiknya garis.
Logika-suara penalaran dan hukum formal penalaran.
Midpoint - titik yang persis setengah jalan antara dua set poin.
Bilangan campuran - campuran nomor mengacu pada bilangan bulat dengan bilangan pecahan atau desimal. Contoh 3 1/2 atau 3,5.
Mode - mode dalam daftar nomor mengacu pada daftar nomor yang paling sering terjadi. Sebuah trik untuk mengingat satu ini adalah mengingat bahwa modus dimulai dengan yang pertama sama dua huruf yang paling tidak.
Monomial - ekspresi aljabar yang terdiri dari istilah tunggal.
Beberapa - kelipatan angka adalah produk dari jumlah dan seluruh nomor lainnya.
Akar nth - akar n dari sebuah nomor adalah jumlah yang diperlukan untuk berkembang biak dengan sendirinya kali 'n' untuk mendapatkan nomor itu.
Pembilang - nomor teratas dalam pecahan. Pada 1/2, 1 adalah pembilang dan 2 adalah denomenator tersebut. Pembilang adalah bagian dari penyebut.
Nomor baris - baris yang menunjukkan semua sesuai dengan nomor.
Angka - simbol tertulis mengacu pada nomor.
Aneh nomor - seluruh nomor yang tidak habis dibagi 2.
Ordinal - nomor urut mengacu pada posisi: pertama, kedua dll, ketiga
Urutan operasi - seperangkat aturan yang digunakan untuk memecahkan masalah matematika. BEDMAS sering akronim yang digunakan untuk mengingat urutan operasi. BEDMAS singkatan dari 'kurung, eksponen, pembagian, perkalian, penjumlahan dan pengurangan.
Hasil - digunakan biasanya probabilitas untuk merujuk kepada hasil dari suatu peristiwa.
Probabilitas - kemungkinan suatu event terjadi.
Produk - jumlah yang diperoleh bila ada dua atau lebih nomor yang dikalikan bersama-sama.
Kualitatif - gambaran umum dari sifat yang tidak dapat ditulis dalam angka.
Quartic - sebuah polinomial memiliki derajat 4.
Quintic - sebuah polinomial memiliki tingkat 5.
Quotient - solusi untuk masalah pembagian.
Rasio - hubungan antara untuk kuantitas. Rasio dapat dinyatakan dalam kata-kata, pecahan, desimal atau persen. Misalnya, rasio diberikan saat tim menang 4 dari 6 game bisa dikatakan 04:06 atau empat dari enam.
Rentang - perbedaan antara maksimum dan minimum dalam satu set data.
Mengulang desimal - desimal dengan tanpa henti mengulangi digit. Misalnya, 88 dibagi dengan 33 akan memberikan 2,6666666666666
Sisa - jumlah yang tersisa saat nomor tersebut tidak dapat dibagi merata ke nomor.
Unit - jumlah standar yang digunakan dalam pengukuran. Inci adalah satuan panjang, sentimeter adalah satuan panjang, pound adalah satuan berat.
Seragam - semua sama. Memiliki sama dalam ukuran, tekstur, warna, desain dll
Variabel - ketika surat digunakan untuk mewakili nomor atau nomor dalam persamaan dan atau ekspresi. Misalnya, dalam 3x + y, baik y dan x adalah variabel.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar